fbpx
Пошук за параметрами

Тренинг «Покорение Говерлы»

Тренинг «Покорение Говерлы»

Тренинг «Покорение Говерлы»

Легенда игры. Кто лучше, умнее, быстрее в покорении коварных Рубежей? Команды поочередно проходят этапы игры на скорость. Все идут одним маршрутом и видят воочию результаты соперника.

Место проведения игры: гора Говерла..

Механика проведения: линейная игра. Задания команды получают в конвертах у агентов, которые сопровождают команды, либо в интернет-системе автоматизации.

Рекомендуемый состав одной команды: 8-10 человек.

Время игры: 3,5 – 4 часа часа

 

Механика проведения: линейная (поочередное выполнение заданий в строгой последовательности).

Команды одновременно стартуют и проходят этапы в одинаковой последовательности.

На каждом задании через определенные интервалы времени команды получают подсказки. Последняя подсказка – правильный ответ (так называемый автопереход), что позволяет ни одной команде не застрять на каком-либо задании навечно.

Чем чаще команда догадывается о правильном ответе до подсказки, тем быстрее она проходит дистанцию.

 

Дух соперничества:

Во время квеста команды могут визуально наблюдать динамику соперников на объектах при классическом варианте с агентами сопровождения, а также в статистике системы автоматизации, если выбран данный принцип выдачи заданий.

Система автоматизации выдает команде очередное задание, после получения правильного ответа. Также именно тут можно получать подсказки и вводить ответы. Для работы в системе каждой команде обязательно потребуется доступ в интернет.

Способ перемещения:

Пешеходный: команды стартуют от т/б Заросляк и финишируют на вершине.

Условия победы:

Победителем будет объявлена команда, первая прибывшая на финиш (вершину Говерлы).

Рубежи бывают: интеллектуальными, игровыми, спортивными и даже экстремальными. Интеллектуальные рубежи могут сочетаться с поиском (что значительно интереснее), если это позволяет местность проведения квеста.

Интеллектуально-поисковые Рубежи:

Наиболее рекомендуемый тип заданий. Участникам необходимо не только найти информацию на объекте, но понять как ее применить для преодоления этапа.

Пример задания: «На объекте Вы можете найти четыре кода. Каждый код- ингредиент. Все коды Вам искать не обязательно. Нужно найти то количество кодов, которое позволит Вам выполнить задачу данного задания – по найденным кодам дать название того, что получится из данных ингредиентов».

Спрятанные коды: соль, перец, томатный сок, водка. (Последний код найти труднее всего).

Правильный ответ: кровавая Мэри.

Спортивные Рубежи: задания на командные либо индивидуальные достижения. Например, в стрельбе из лука/ арбалета/ пневматического ружья/пейнтбольного маркера, метание дротиков, плаванье …

Место задания: Специально выбранная точка на маршруте, которая удовлетворяет целям спортивного Рубежа.

Суть задания: Игроки должны прибыть в условленное место и с максимальной эффективностью, в большинстве случаев скоростью, пройти Рубеж.

Пример задания: стрельба из лука, арбалета, пневматического ружья, пейнтбольного маркера, метание дротиков, плаванье, ходули, командные лыжи …

Игровые Рубежи: активные и творческие этапы, направленные на четкое командное взаимодействие.

Место задания: Для игрового Рубежа зачастую подходит любая точка маршрута.

Суть задания: Игроки должны прибыть в условленное место и с максимальной эффективностью, в большинстве случаев с оптимально четким командным взаимодействием, пройти Рубеж.

Пример задания: пазл «Европа», Командный Лабиринт, Наблюдатели, Снабжение, Китайские кубики, Джанга и т.д.

Экстремальные Рубежи: этапы, связанные с контролируемым экстримом: элементы веревочного курса, задания в катакомбах, альпинизм, дайвинг, зорбинг, рафтинг, картинг, квадрациклы и т.д.

ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ

После завершения каждой игры, организаторы подводят итоги: отдельно отмечают команды, которые отличились на том или ином этапе, оценивают общий результат всего соревнования, ну и, конечно же, объявляют победителя!

ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ИТОГИ ДЛЯ КОЛЛЕКТИВА.

Повышение способности и желания участников работать в команде.

• Улучшение взаимопонимания и взаимодействия в команде. Повышение толерантности, умение и желания познавать другие точки зрения, реализовывать их сообща.

• Уменьшение количества конфликтных ситуаций, налаживание новых дружеских цепочек и связей.

• Создание благоприятного эмоционального климата в коллективе, укрепление чувства локтя.

• Повышение коммуникации команды. Оттачивание способностей выбирать наиболее эффективную тактику и стратегию принятия решений.

• Формирование или развитие умения брать на себя личную ответственность за коллективный результат и восприятие целей группы как своих собственных.

• Умение настаивать на своих идеях и наоборот – способность грамотно и трезво оценивать предложения других и активно помогать в их реализации.

ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ИТОГИ ДЛЯ ЛИЧНОСТИ.

• Получение порции положительных эмоций.

• Снятие накопившегося напряжения, ощущение внутренней свободы и силы.

• Раскрытие личностных и профессиональных качеств.

• Развитие умения настаивать на своих идеях и наоборот – оттачивание способности грамотно и трезво оценивать предложения других и активно помогать в их реализации.

ДРУГИЕ КОРПОРАТИВНЫЕ  ТУРЫ и ЦЕНЫ ТУТ 
ВСІ НОВИНИ "Каліпсо Україна", ЦІКАВИНКИ для МАНДРІВНИКІВ - на нашій сторінці в FACEBOOKINSTAGRAMTELEGRAM  і обов'язково почитайте наш БЛОГ! Натхнення Вам на майбутні подорожі! 

Анастасія Коробко

Анастасія Коробко

+38 (044) 495-57-93

+38 (095) 238-08-08

  

  office@kalipsoua.com